Desde Sutatausa, Cundinamarca, un equipo de profesionales trabaja en el desarrollo de videojuegos que integran arte, tecnología y narrativas inspiradas en la cultura y la ruralidad colombiana. Se trata de Ju Studios S.A.S., una empresa que busca abrirse camino en la industria internacional del entretenimiento digital con propuestas dirigidas a diferentes públicos.
La compañía es dirigida por Andrés Felipe Andrade Pachón, CEO de Ju Studios, quien encabeza los procesos de dirección y producción del estudio. Junto a él trabajan Jonathan David Márquez Espinel, Fabián Estiben Garnica Cubillos, Víctor Esteban Moncada Rodríguez, Edwin Yesid Salazar Martínez y Karol Tatiana Cediel Buitrago, quienes aportan sus conocimientos en áreas como arte, animación 2D, programación y audio.

Durante 2026, Ju Studios ha avanzado en su estrategia de crecimiento e internacionalización. Entre sus principales hitos se encuentran su participación en Gamescom Latam 2026, en São Paulo, Brasil, y Gamescom Alemania 2026, en Colonia, dos encuentros relacionados con la industria de los videojuegos.
Además, la empresa hizo parte de los procesos de fortalecimiento de Gente Convergente y BC Media Lab, y fue seleccionada como Residente NEXO, una iniciativa orientada a conectar los ecosistemas creativos de Colombia y Francia.
Estas experiencias hacen parte de una estrategia que busca generar conexiones con empresas publicadoras de videojuegos, conocidas como publishers, inversionistas, plataformas digitales y otros actores del mercado internacional.
Los integrantes detrás de los videojuegos
El equipo de Ju Studios reúne diferentes especialidades necesarias para la creación de videojuegos. Andrés Felipe Andrade Pachón está a cargo de la dirección y es el CEO de la empresa; Fabián Estiben Garnica Cubillos lidera la dirección principal de arte, mientras que Jonathan David Márquez Espinel y Karol Tatiana Cediel Buitrago trabajan en arte y animación 2D.
Por su parte, Víctor Esteban Moncada Rodríguez es responsable de la programación principal y Edwin Yesid Salazar Martínez se encarga de la programación e implementación de audio.


Esta distribución de funciones integra los componentes visuales, técnicos y sonoros que intervienen en el desarrollo de una experiencia interactiva, desde la creación artística hasta la programación y la producción.
El trabajo del equipo se refleja en dos proyectos que exploran diferentes posibilidades del videojuego: uno enfocado en la primera infancia y la identidad cultural de Sutatausa, y otro que propone una aventura narrativa y psicológica para computadores.
El Hilo de Xué: las tradiciones de Sutatausa a través del juego
Uno de los proyectos más destacados del estudio es El Hilo de Xué, un videojuego dirigido a la primera infancia que busca acercar a niñas y niños a los saberes, las tradiciones y la identidad cultural de Sutatausa mediante el juego.
La iniciativa fue ganadora de la convocatoria Territorios de Arte, Juego y Vida 2026, en la categoría de creación de contenidos digitales para primera infancia, y obtuvo una calificación de 100 sobre 100, de acuerdo con la información suministrada por la empresa.

Su propuesta incorpora elementos culturales como el tejido y los pictogramas para construir una experiencia que combina exploración, creatividad y reconocimiento del patrimonio local.
A través de estos recursos, el videojuego busca acercar a los más pequeños a las expresiones culturales de su territorio mediante herramientas digitales, integrando el aprendizaje y el juego en una misma experiencia.
El proyecto representa una apuesta por incorporar referentes culturales de Sutatausa en contenidos digitales dirigidos a nuevas generaciones, con la posibilidad de dar a conocer parte de la identidad del municipio a través de un formato contemporáneo.
Fragments: Under the Walnut Tree, una historia colombiana con proyección global
El segundo proyecto es Fragments: Under the Walnut Tree, una aventura narrativa y psicológica para PC que aborda temas como la memoria, la identidad, la familia y la pérdida.
La historia sigue a Juan, un carpintero colombiano que, al final de su vida, intenta reconstruir su identidad a partir de recuerdos incompletos y emocionalmente distorsionados.
Con una propuesta visual y narrativa vinculada con la ruralidad colombiana, el videojuego explora la manera en que los recuerdos influyen en la construcción de la identidad y en la relación de las personas con su pasado.
El proyecto fue seleccionado en la convocatoria Crea Digital 2026, en la categoría Desarrollo de Videojuegos, como uno de los cuatro proyectos beneficiarios de esta línea, según el boletín de prensa de Ju Studios.
Actualmente, continúa en desarrollo y tiene previsto su lanzamiento para computadores a través de Steam, una plataforma digital de distribución de videojuegos. La empresa busca llevar esta producción a jugadores colombianos y de otros mercados internacionales.

Sutatausa a escenarios internacionales
La participación de Ju Studios en encuentros como Gamescom Latam y Gamescom Alemania forma parte de su apuesta por ampliar las oportunidades de crecimiento y establecer relaciones con actores de la industria global.
Desde Sutatausa, el equipo desarrolla contenidos que combinan capacidades técnicas y creativas con historias vinculadas con el contexto colombiano. Sus dos proyectos muestran distintas formas de abordar el videojuego: como una herramienta para acercar a la infancia al patrimonio cultural y como un medio para contar historias sobre la memoria, la identidad y las experiencias humanas.
Con estos desarrollos y su participación en espacios de fortalecimiento e internacionalización, Ju Studios busca consolidar su trabajo en el sector de los videojuegos y ampliar el alcance de sus producciones más allá de Colombia.
Los interesados en conocer más sobre la empresa y sus proyectos pueden visitar su página web: justudios.co.

